最近游戲圈挺熱鬧的。索尼在8月初的ChinaJoy展會上宣布,他們的展臺第一次全部擺上了中國團(tuán)隊(duì)做的游戲,總共8個(gè)試玩項(xiàng)目。索尼上海負(fù)責(zé)人說過去都是中外游戲各一半,現(xiàn)在完全換成了國內(nèi)作品,還夸了中國游戲的畫面技術(shù)和劇情設(shè)計(jì)進(jìn)步很大。與此同時(shí),一款叫《無畏契約》的手游定檔11月25日上線,一加手機(jī)宣布會第一批支持這個(gè)游戲的高幀率模式,能達(dá)到144Hz。
米哈游創(chuàng)始人的新公司也放出消息,他帶團(tuán)隊(duì)做的AI游戲《星界低語》會在8月15日登陸Steam平臺。玩家要幫游戲里的AI少女做決定,她的生存直接跟玩家的選擇有關(guān)。這款游戲標(biāo)價(jià)不到百元,號稱有25個(gè)劇情分支,通關(guān)后還能解鎖更多內(nèi)容。
這波動作有點(diǎn)意思。索尼作為國際大廠突然把展臺全交給中國游戲,可能是在賭國內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。畢竟以前他們展臺都是中外游戲平分秋色的。現(xiàn)場排隊(duì)玩試玩游戲的人多了不少,尤其不少小學(xué)生跟著家長一起玩,可能說明國產(chǎn)游戲更受本地玩家歡迎。
另一邊一加手機(jī)和手游公司綁定得挺緊。高幀率模式對硬件要求高,一加提前宣布支持,可能是想讓買他們手機(jī)的玩家覺得物有所值。Valve那個(gè)VR頭顯之前也跟游戲公司有合作,看來硬件和游戲互相捧場成了新趨勢。
AI游戲這塊,米哈游創(chuàng)始人搞的《星界低語》算是第一個(gè)吃螃蟹的。游戲里的AI角色要根據(jù)玩家輸入建議實(shí)時(shí)反應(yīng),開發(fā)難度應(yīng)該不小。這類游戲如果成功了,以后劇情可能更個(gè)性化,不用完全按固定路線走。但價(jià)格定在9.99美元,steam玩家會不會買單還不好說。
最讓人好奇的是索尼為啥突然這么支持國產(chǎn)游戲。他們上海總裁說了,是因?yàn)橹袊鴪F(tuán)隊(duì)的技術(shù)提升。但背后是不是還有市場策略?畢竟中國玩家基數(shù)大,投其所好說不定能帶動主機(jī)銷量。現(xiàn)在外資公司都在加碼投資國內(nèi)游戲公司,感覺整個(gè)行業(yè)都在往全球化和本土化中間找平衡點(diǎn)。
一加手機(jī)和手游公司的合作也反映一個(gè)問題,買游戲的人越來越看重設(shè)備性能。要是手機(jī)不支持高幀率,玩家可能就不玩了。這種情況下,硬件廠商得提前跟游戲公司對接好參數(shù),不然游戲體驗(yàn)差就沒人買了。
AI驅(qū)動游戲雖然概念新,但能不能持久還不一定。現(xiàn)在Steam上類似的游戲不多,用戶習(xí)慣還沒培養(yǎng)起來。這款《星界低語》的AI角色能不能保持流暢互動,會不會出現(xiàn)邏輯漏洞,這些都需要玩家實(shí)測才知道。米哈游創(chuàng)始人之前做《原神》成功了,這次轉(zhuǎn)型AI領(lǐng)域萬一翻車怎么辦?
總的來說,最近游戲圈的動作挺猛的。索尼押注中國團(tuán)隊(duì),硬件廠商和游戲公司綁定,AI技術(shù)開始進(jìn)游戲場景。這些都是行業(yè)在變,但具體誰能贏還是看后續(xù)表現(xiàn)。反正玩家就是希望好玩不坑錢,其他事讓他們慢慢折騰去吧。